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21.11.2020 | 歴史

楽しく学ぶ Unity2D超入門講座

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発行元 北村 愛実 .

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    商品基本情報

    • 著者:  森巧尚
    • 発売日:  2019年02月21日
    • 出版社:  マイナビ出版
    • 商品番号:  5700000002722
    • 言語:  日本語
    • 対応端末:  電子書籍リーダー,Android,iPhone, iPad,デスクトップアプリ

    エディションノート


    ※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。

    ※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします。


    「いつ、なにをする?」がわかれば、Unityが使えるようになる!


    はじめてプログラムを作る、はじめてゲームを作る、という初心者向けのやさしいUnityとゲームの作り方入門です。


    作る時の「考え方」がわかれば、アプリ作りはぐっと楽になります。「動く」「回転する」などの簡単なしくみから、それを組み合わせてゲームにしていく過程まで、サンプルアプリを作りながら解説していきます。

    カリキュラムは次のようになっています。


    Chapter1 Unityって何?

     Unityの基本解説と、インストールをします。

    Chapter2 体験してみよう

     まずは、プロジェクトを作って、基本的な使い方を理解しましょう。

    Chapter3 スクリプトで動かそう

     「絵を移動させたいとき」は、「ずっと、絵の位置を変え続ける」というスクリプトで実現できます。

    Chapter4 キー入力と衝突判定

     「キーで移動させたいとき」は、「ずっと、キー入力を調べ続ける」というスクリプトで実現できます。

    Chapter5 マウスでタッチしたものを調べる

     「マウスのタッチで何か処理を行いたいとき」は、「マウスのタッチがものに衝突したとき、何かの処理を行う」というスクリプトで実現できます。

    Chapter6 アニメーション

     「パラパラマンガで動くキャラを作りたいとき」を解説します。

    Chapter7 シーンを切り替える

     「メインのゲーム画面の他に、タイトル画面や、ゲームオーバー画面を作りたいとき」のやり方を解説します。

    Chapter8 プレハブでたくさん作る

     「同じしくみのキャラをたくさん登場させたいとき」はどうしたらよいでしょう?

    Chapter9 重力を使う

     「横から見た2Dゲーム」を作ります。

    Chapter10 UI テキストでカウンター

     「ゲーム中に文字を表示させたいとき」の方法を解説します。


    楽しいゲームを作りながら、Unityとプログラミングの基本をマスターしましょう!


    ◆著者:森 巧尚(もり よしなお)

    パソコンが登場した『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)の時代からゲームを作り続けて約40年。現在は、コンテンツ制作や執筆活動を行い、また関西学院大学、関西学院高等部、成安造形大学の非常勤講師や、プログラミングスクールコプリの講師など、プログラミングに関わる幅広い活動を行っている。

    近著に『作って学ぶ iPhoneアプリの教科書~人工知能アプリを作ってみよう!~』(マイナビ出版)、『楽しく学ぶ アルゴリズムとプログラミングの図鑑』(マイナビ出版)、『動かして学ぶ! Vue.js開発入門』(翔泳社)、『Python1年生』(翔泳社)、『Java1年生』(翔泳社)、『なるほど! プログラミング 動かしながら学ぶ、コンピュータの仕組みとプログラミングの基本』(SBクリエイティブ)、『小学生でもわかるiPhoneアプリのつくり方』(秀和システム)など多数。

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